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格挡sor鞋子上fhr够用不?要不要加多一条fhr大板?
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         第(20)楼,发贴时间:25-02-25 19:40

 引用:
Prayer在02-25 19:10说:
也就是pxdlsor还是需要10FHR?0FHR可以不,也就是鞋子优先选用30frw 10fhr 三抗的还是30FRW 9dex的


SOR的FHR档位并不优秀,10FHR可提升2F,使打击恢复时间从15F缩减到13F,能上20的最好,能缩减到11F,没条件的就10,鞋子上自带或者两块sc就行,这已经是最简单能实现的了。
FHR太低会影响人物动作,尽量不要一点也没有。

[ 本贴由 gggs09 在 02-26 21:00 编辑过. ]


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         第(21)楼,发贴时间:25-02-25 19:51

 引用:
gggs09在02-25 19:40说:


SOR的FHR档位并不优秀,10FHR可提升2F,使打击恢复时间从15F缩减到13F......

也就是sor的fhr其实比9dex更重要

辉煌的第六赛季:<br>符文:32#=4、31=9、30=4、29=4、28=6!全部KC出的。q441559120

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         第(22)楼,发贴时间:25-02-25 19:56

 引用:
Prayer在02-25 19:51说:

也就是sor的fhr其实比9dex更重要


9dex无非就是换取9点VIT,几十点血量而已,打击恢复时间缩减2F关键时刻能减少的风险远大于9点VIT
不用精神盾的话FHR属性不太好找,能凑10、20就已经不容易了


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         第(23)楼,发贴时间:25-02-25 20:30

完美主义者,一直会纠结在一点上,通常会有烦恼

每一次的惊喜都是一瞬间如同璀璨的烟火🎇点亮夜空!<br>六赛季:<br>3.6  29#(虫宝)   6.4  30#(KB卓古拉彩票) 7.22 31LGC(29IST) 7.23 30#(炸牛108场)8.2炸牛第319场27#

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         第(24)楼,发贴时间:25-02-25 20:52

 引用:
gggs09在02-25 19:56说:


9dex无非就是换取9点VIT,几十点血量而已,打击恢复时间缩减2F关键时刻能减少的风险远大于9点VIT
不用精神盾的话FHR属性不太好找,能......

确实是,fhr看来还是很重要,ama就不是必须的了吧

辉煌的第六赛季:<br>符文:32#=4、31=9、30=4、29=4、28=6!全部KC出的。q441559120

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         第(25)楼,发贴时间:25-02-25 21:14

 引用:
Prayer在02-25 20:52说:
fhr看来还是很重要,ama就不是必须的了吧.


基本所有职业多少都得有一些,根据防御类型和使用的攻击技能决定多少更合适,格挡型物理攻击过滤能力强,FHR就不用很高,VIT型一般就得堆高一些,使用不可打断技能比如热诚、旋风就不用很高,狂怒狼就必须要堆很高才行。
AMA如果是物理弓马超视距射击,没有也无所谓,反正基本不会挨打,标马接战距离近就得有一点。
最后,血量上限决定了HR触发率,且HR没有延迟功能,可反复触发,所以血太少同时还没有FHR,可能会被按住反复抽打。


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         第(26)楼,发贴时间:25-02-25 21:16

 引用:
gggs09在02-25 21:14说:


基本所有职业多少都得有一些,根据防御类型和使用的攻击技能决定多少更合适,格挡型物理攻击过滤能力强,FHR就不用很高,VIT型......

怪不得生命lgc这么贵

CSOR:32#、wx sz、88 15ed mp+、+2sor/20fcr/14mn/10恢复法力/17r/32cr项链、28#、年纪       LSOR:37lgc、32#、wx sz、27#、权冠、次元*2、28#、年纪、6qh杖、+ed巨长*2、43召唤gc、27#

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         第(27)楼,发贴时间:25-02-25 23:58

 引用:
gggs09在02-25 21:14说:


基本所有职业多少都得有一些,根据防御类型和使用的攻击技能决定多少更合适,格挡型物理攻击过滤能力强,FHR就不用很高,VIT型......

专业,防御跟fhr也有关系吧,还有碰到信念电鬼,fhr也很有用吧

辉煌的第六赛季:<br>符文:32#=4、31=9、30=4、29=4、28=6!全部KC出的。q441559120

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         第(28)楼,发贴时间:25-02-26 00:49

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Prayer在02-25 23:58说:
防御跟fhr也有关系吧,还有碰到信念电鬼,fhr也很有用吧.


对于大多数物理攻击防御率很重要,其检定顺序优先级还排在格挡之前,尽量提升基础防御,在BO后对综合防御率影响很大,与格挡率是乘算关系。
防御率对应命中率,由于进攻方具有各不相同的攻击准确率,且能够被各种词缀强化,还与攻防双方之间的等级差有系数影响,面板上的防御率只是一个大概参考,往往与实际情况有很大偏差,所以防御率是一个动态属性。其作用机制也并不稳定,不仅能被审判、诅咒降低,还会被某些技能绕过检定,比如娃娃自爆、女巫红球等等,最关键的是只要跑起来,防御值直接等于0,绝大多数玩家应该都不会刻意切换走路姿态来关注防御率。

尽管跑步姿态对格挡也会降低至1/3上限25%,格挡还是能依靠比动态防御率更稳定的静态防御机制而不会受到来自于其他目标的影响而降低,由于格挡上限75%,始终会有攻击漏过格挡检定,所以格挡BD也不能忽视FHR。
当然了,血量防御格挡三高的BD,FHR就相对不那么重要了,就算偶尔触发一次,也能依靠高防御和高格挡过滤掉接下来的大部分攻击,同时高血量也能保证尽可能少地连续触发HR,顺利度过HR的恢复帧后又是一条铜墙铁壁的汉子了。

对于依靠盾牌无法格挡的元素攻击,应首先从减伤角度考虑,尽量减少HR触发,审判/降抗的应对措施有两种,一是把抗性堆到溢出,具体能溢出多少看个人的能力和选择,这种是静态抗性储备,二是用动态抗性装备来克制,比如鬼火,可在不大量堆溢出抗性时,高效地发挥其动态抗性特质来弥补DEBUFF带来的抗性损失。
这两种措施都能在实际伤害产生前生效,所以可大幅减少最终伤害量,使HR触发率降低,FHR固然有用,只是在没做好适当防护应对措施时,即便把FHR堆满了也还是会被按着打,然后反复触发HR,得从上游开始解决问题。

血量、防御、格挡、抗性,这些属性都是对抗目标攻击的手段,实战中玩家也可以靠操作来直接规避攻击,比如高速跑步标马、超视距打击物理弓马,不被打到就等于无敌,如果做不到才要想办法对抗。
FHR属于托底的最后一个属性,其作用是决定人物处于危险境地时能否快速脱险,如果不产生危险情况,也就没必要堆的很高了。


[ 本贴由 gggs09 在 02-27 11:11 编辑过. ]


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         第(29)楼,发贴时间:25-02-26 06:32

楼上分析的专业到位,这样看对于格挡型lsor来说,提高血量、抗性和防御都很重要,能推多少堆多少。在装备搭配确定的情况下。血量提高主要依靠项链、棒子和护身符。抗性提高可以依靠项链、手套、鞋子和护身符,解决方案比较多。防御则没有太多变量。fhr是用来保命的,不能没有,可以在鞋子或者护身符上找。

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